Si, yo se que me merezco una mentada de madre por no actualizar el blog y otra por actualizarlo por algo que no es de economia... pero no me pude resistir.
QUE LO DISFRUTEN!
jueves, 3 de diciembre de 2009
jueves, 10 de septiembre de 2009
Resultado de encuesta para proximo tema... Una mirada en detalla a la Alianza... WTF!!!
Wow, nunca pense que esa opcion fuera a ganar :S
Tendre que dejar mi autoestima en Thunder Bluff e ir a la Alianza a analizar... me voy a sentir como antropologo de la National Geographic yendo a los pueblos más recónditos de la selva en África.... veremos a estos seres que se encuentran con siglos de atraso y analizaremos su comportamiento xD
Mi alt se llama DarkPikachu, asi que andare en el AH de Exodar :D
Tendre que dejar mi autoestima en Thunder Bluff e ir a la Alianza a analizar... me voy a sentir como antropologo de la National Geographic yendo a los pueblos más recónditos de la selva en África.... veremos a estos seres que se encuentran con siglos de atraso y analizaremos su comportamiento xD
Mi alt se llama DarkPikachu, asi que andare en el AH de Exodar :D
Labels:
Alianza
domingo, 6 de septiembre de 2009
Hablemos de... drop rates.
De vez en cuando pondre un minipost, algo que no requiere mucho análisis pero que creo despeje dudas sobre cosas relativamente básicas del juego.
Quisiera discutir sobre drop rates...
Muchos se han de estar preguntando el porqué de tocar un tema tan obvio e inconsecuente pero es que siempre he escuchado quejas y frustraciones de farmers y raiders:
- ¿Por qué si llevo farmeando hierbas tanto tiempo no aparece ese maldito Frost Lotus?
- ¿Por qué no caen mis pantalones de paladín si he venido a raidear a esta instancia tantas veces?
Y se empieza a conjeturar:
- ¿Será que Blizzard redujo el drop rate del item que busco?
- ¿Tengo mala suerte?
- ¿Ya se me adelantaron esos gold farmers venezolanos que andan juntando oro para pagar su mensualidad de Wow del proximo mes con una prepaid? (No quiero ofender a los venezolanos, esto lo digo porque creo que es bien sabido que por ciertas restricciones no pueden pagar usando su tarjeta de credito... es solo un chiste, no hagan de esta pregunta un punto de discordia latinoamericana xD).
Empecemos por el principio... ¿Qué es un drop rate?
Drop rate is defined as x of x-kills that yields a specific item (http://www.wowwiki.com/Drop_rate).
Drop rate se define como x de x-muertes que da un artículo específico.
Creo que más de una persona diría que esa definición es incorrecta... en primera, no hay que matar a algo para usar el término drop rate, se puede recolectar, minar, hacer prospect, etc.
Entonces a grandes rasgos es que uno obtiene cierta x cosa al realizar cierta acción y veces. Por ejemplo si matas 200 ogros y obtienes 100 Netherweave cloths entonce se dice que el drop rate de Netherweave cloth al matar ogros es de 0.5 o 50% (200/100=0.5).
Ahora... antes de continuar responda la siguiente pregunta:
Si sabes que el Frost Lotus tiene un drop rate de 5% cuando recolectas Adder's Tongue, ¿Cuántos Adder's Tongue tienes que lootear (no recolectar) para garantizar que obtengas un Frost Lotus?
... supongo que varios dijeron 20 porque pues, después de todo: 1 / 20 = 0.05 = 5%
Pues, supongo que se imaginarán, que esto es FALSO.
Pero, ¿por qué?
Primero, recuerden que si looteas tu primer Adder's Tongue y no hubo Frost Lotus pues eso no afecta tus probabilidades que encuentres o no uno la segunda vez... a esto se le llama un evento independiente. Piensen en el caso de tirar una moneda al aire, si obtienes Aguila o Sol en el primer tiro (o como se llamen las caras de la moneda en cualquier otro pais), eso no afecta en absoluto el resultado del segundo.
Asi como hay un 5% de PROBABILIDAD de que caiga un Frost Lotus, hay igualmente un 95% de probabilidad de que no. Al ser un evento independiente, esto significa que siempre la probabilidad sera de 95% de no encontrarlo sin importa las veces que se lootee. Entonces, despues de 20 looteos, la probabilidad de no encontrar Frost Lotus es 95% multiplicado por si mismo 20 veces (por cierto 95% = 0.95):
95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% = (95%)^20 = (0.95)^20 = 35.84%
¿Qué significa esto? Que despues de 20 looteos tienes 36% de probabilidad de irte con las manos vacias. Osea que si 100 personas hicieran 20 looteos cada una 36 personas no encontrarian un Frost Lotus... por el lado positivo tienes 64% de probabilidades de encontrarlo =).
Si quisieras tener un 90% de probabilidad de obtener un Frost Lotus (10% de probabilidad de no encontrarlo) entonces seria:
Lo que dicen esos números es que tendrias que lootear 45 veces para estar 90% seguro que obtendrías al menos un Frost Lotus.
¿Demasiada matemática para un problema de Wow? Quizá, pero piensen en esto como un uso para esa tecla de logaritmo y logaritmo natural de su calculadora que raramente han de usar la mayoría xD
Así que cuando se frustren por que algo no "cae", no culpen a nadie mas que al vago concepto de drop rate.
Y cuando alguien pida 45G por un Frost Lotus ya entenderán el porqué...
Quisiera discutir sobre drop rates...
Muchos se han de estar preguntando el porqué de tocar un tema tan obvio e inconsecuente pero es que siempre he escuchado quejas y frustraciones de farmers y raiders:
- ¿Por qué si llevo farmeando hierbas tanto tiempo no aparece ese maldito Frost Lotus?
- ¿Por qué no caen mis pantalones de paladín si he venido a raidear a esta instancia tantas veces?
Y se empieza a conjeturar:
- ¿Será que Blizzard redujo el drop rate del item que busco?
- ¿Tengo mala suerte?
- ¿Ya se me adelantaron esos gold farmers venezolanos que andan juntando oro para pagar su mensualidad de Wow del proximo mes con una prepaid? (No quiero ofender a los venezolanos, esto lo digo porque creo que es bien sabido que por ciertas restricciones no pueden pagar usando su tarjeta de credito... es solo un chiste, no hagan de esta pregunta un punto de discordia latinoamericana xD).
Empecemos por el principio... ¿Qué es un drop rate?
Drop rate is defined as x of x-kills that yields a specific item (http://www.wowwiki.com/Drop_rate).
Drop rate se define como x de x-muertes que da un artículo específico.
Creo que más de una persona diría que esa definición es incorrecta... en primera, no hay que matar a algo para usar el término drop rate, se puede recolectar, minar, hacer prospect, etc.
Entonces a grandes rasgos es que uno obtiene cierta x cosa al realizar cierta acción y veces. Por ejemplo si matas 200 ogros y obtienes 100 Netherweave cloths entonce se dice que el drop rate de Netherweave cloth al matar ogros es de 0.5 o 50% (200/100=0.5).
Ahora... antes de continuar responda la siguiente pregunta:
Si sabes que el Frost Lotus tiene un drop rate de 5% cuando recolectas Adder's Tongue, ¿Cuántos Adder's Tongue tienes que lootear (no recolectar) para garantizar que obtengas un Frost Lotus?
... supongo que varios dijeron 20 porque pues, después de todo: 1 / 20 = 0.05 = 5%
Pues, supongo que se imaginarán, que esto es FALSO.
Pero, ¿por qué?
Primero, recuerden que si looteas tu primer Adder's Tongue y no hubo Frost Lotus pues eso no afecta tus probabilidades que encuentres o no uno la segunda vez... a esto se le llama un evento independiente. Piensen en el caso de tirar una moneda al aire, si obtienes Aguila o Sol en el primer tiro (o como se llamen las caras de la moneda en cualquier otro pais), eso no afecta en absoluto el resultado del segundo.
Asi como hay un 5% de PROBABILIDAD de que caiga un Frost Lotus, hay igualmente un 95% de probabilidad de que no. Al ser un evento independiente, esto significa que siempre la probabilidad sera de 95% de no encontrarlo sin importa las veces que se lootee. Entonces, despues de 20 looteos, la probabilidad de no encontrar Frost Lotus es 95% multiplicado por si mismo 20 veces (por cierto 95% = 0.95):
95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% = (95%)^20 = (0.95)^20 = 35.84%
¿Qué significa esto? Que despues de 20 looteos tienes 36% de probabilidad de irte con las manos vacias. Osea que si 100 personas hicieran 20 looteos cada una 36 personas no encontrarian un Frost Lotus... por el lado positivo tienes 64% de probabilidades de encontrarlo =).
Si quisieras tener un 90% de probabilidad de obtener un Frost Lotus (10% de probabilidad de no encontrarlo) entonces seria:
Lo que dicen esos números es que tendrias que lootear 45 veces para estar 90% seguro que obtendrías al menos un Frost Lotus.
¿Demasiada matemática para un problema de Wow? Quizá, pero piensen en esto como un uso para esa tecla de logaritmo y logaritmo natural de su calculadora que raramente han de usar la mayoría xD
Así que cuando se frustren por que algo no "cae", no culpen a nadie mas que al vago concepto de drop rate.
Y cuando alguien pida 45G por un Frost Lotus ya entenderán el porqué...
jueves, 3 de septiembre de 2009
Tutorial: Haga su propio analisis del Auction House... primera parte
Mucha gente me pregunta cómo es que puedo hacer los análisis del Auction House.
He aquí a grandes rasgos como lo hago:
- Uso Auctioneer.
- De ahi cree un pequeño script para decodificar el archivo de datos y pasarlo a un archivo CSV (comma separared values). Estos archivos pueden ser leídos por muchos programas, incluyendo Microsoft Excel.
- Uso Pivot Tables para extraer la información de interés.
Para la gente que le guste Excel... les dejo uno de mis archivos de salida de hoy en la mañana... traten de buscar cosas interesantes y compartanlas con el mundo o si necesitan ayuda para tratar de llevarla a cabo dejen un comentario.
Aqui esta el archivo:
http://rapidshare.com/files/275414533/Auc-ScanData_Thu_Sep_3_2009_09_am_horde_alliance.csv
Y pues como siempre pongo una imagen de algo en mis posts... esta vez pongo a su servidor aqui con una bola de traumados del Auction House atras... si estas en el Auction House a la 1:50 am... tienes serios problemas y estas a un paso de crear un blog al respecto xD
He aquí a grandes rasgos como lo hago:
- Uso Auctioneer.
- De ahi cree un pequeño script para decodificar el archivo de datos y pasarlo a un archivo CSV (comma separared values). Estos archivos pueden ser leídos por muchos programas, incluyendo Microsoft Excel.
- Uso Pivot Tables para extraer la información de interés.
Para la gente que le guste Excel... les dejo uno de mis archivos de salida de hoy en la mañana... traten de buscar cosas interesantes y compartanlas con el mundo o si necesitan ayuda para tratar de llevarla a cabo dejen un comentario.
Aqui esta el archivo:
http://rapidshare.com/files/275414533/Auc-ScanData_Thu_Sep_3_2009_09_am_horde_alliance.csv
Y pues como siempre pongo una imagen de algo en mis posts... esta vez pongo a su servidor aqui con una bola de traumados del Auction House atras... si estas en el Auction House a la 1:50 am... tienes serios problemas y estas a un paso de crear un blog al respecto xD
Diferencias entre Auction Houses... segunda parte
Sólo un post rapido...
Gracias a GRUÑON por dar un link en Warcraft Latino que da una razón de peso inequívoca de porque la economía de la Alianza es más pequeña que la Horda... la Horda tiene el DOBLE DE JUGADORES!!!
Creo que todos ya sospechabamos esto pero no habia visto una prueba de ello.
http://www.warcraftrealms.com/census.php?serverid=820&factionid=-1&minlevel=10&maxlevel=80&servertypeid=2
Gracias a GRUÑON por dar un link en Warcraft Latino que da una razón de peso inequívoca de porque la economía de la Alianza es más pequeña que la Horda... la Horda tiene el DOBLE DE JUGADORES!!!
Creo que todos ya sospechabamos esto pero no habia visto una prueba de ello.
http://www.warcraftrealms.com/census.php?serverid=820&factionid=-1&minlevel=10&maxlevel=80&servertypeid=2
miércoles, 2 de septiembre de 2009
Diferencias entre Auction Houses
Hola a todos,
Antes que nada... sí, lo sé, que poca consideración el no actualizar el blog... espero que esto cambie... pero la vida real se interpone (y los raids) :P
Pues anduve en el Blizzcon hace dos semanas (sí, lo hago por presumir, pero es digno de presumirse :D ) y hablando con otros jugadores de Ragnaros de la Alianza, se quejaban de los precios tan disparejos comparados con la Horda.
Pues para comprobar esto tuve que despedirme de mi autoestima y crear un alt en la Alianza e ir a tomar datos a su Auction House y de ahi regresar a la buena Horda y tomar datos ahí. Esto es lo que note [TODOS LOS DATOS SON DE HOY A LAS 7 PM]:
- Definitivamente la economía de la Alianza es mucho más pequeña que la de la Horda (... todo es más pequeño en la Alianza XD...)
- Alianza: 339,007.46G
- Horda: 745,543.23G


- Y como lo que se quejaban eran los precios de los Flasks, la mayor disparidad que vi fue:
- Flasks of Endless Rage: Los flasks se venden a 29.8G en la Horda y 23.25G en la Alianza pero se venden mucho más del doble de cantidad en la Horda.
Antes que nada... sí, lo sé, que poca consideración el no actualizar el blog... espero que esto cambie... pero la vida real se interpone (y los raids) :P
Pues anduve en el Blizzcon hace dos semanas (sí, lo hago por presumir, pero es digno de presumirse :D ) y hablando con otros jugadores de Ragnaros de la Alianza, se quejaban de los precios tan disparejos comparados con la Horda.
Pues para comprobar esto tuve que despedirme de mi autoestima y crear un alt en la Alianza e ir a tomar datos a su Auction House y de ahi regresar a la buena Horda y tomar datos ahí. Esto es lo que note [TODOS LOS DATOS SON DE HOY A LAS 7 PM]:
- Definitivamente la economía de la Alianza es mucho más pequeña que la de la Horda (... todo es más pequeño en la Alianza XD...)
- Alianza: 339,007.46G
- Horda: 745,543.23G


- Y como lo que se quejaban eran los precios de los Flasks, la mayor disparidad que vi fue:
- Flasks of Endless Rage: Los flasks se venden a 29.8G en la Horda y 23.25G en la Alianza pero se venden mucho más del doble de cantidad en la Horda.
sábado, 21 de febrero de 2009
Arbitraje en Wow... (1era de 2 partes)
Saludos a todos,
Primero debo disculparme por mi larga ausencia, la vida real se entromete entre mí y mi blog :).
Pues en esta ocasión quisiera hablar de arbitraje financiero.
Pero, ¿qué exactamente es arbitraje? En finanzas, arbitraje es la práctica de tomar ventaja de un diferencial de precios entre dos o más mercados. Es una transacción que no posee un flujo de efectivo negativo en ningún estado probabilístico o temporal pero que posee un flujo positivo en al menos uno de ellos; en términos simples, una ganancia libre de riesgo. (Fuente: Wikipedia).
En español... esto significa que se obtiene dinero sin arriesgar tu inversión inicial. La manera más sencilla de visualizar arbitraje en la vida real es a través de intercambios de moneda extranjera, en un ejemplo bastante simplista, imaginen que pueden comprar dólares americanos con pesos mexicanos en el Banco A y de ahi vender esos mismos dólares y obtener más pesos que los que invirtieron inicialmente en el Banco B. En la vida real, este tipo de transacciones se complican por el hecho de que existe un precio de compra y un precio de venta (cuya diferencia es la ganancia de las casas de cambio y/o bancos) que hace que este tipo de oportunidades sean muy pero muy escazas.
En World of Warcraft, hay dos tipo de transacciones que se pueden catalogar como arbitraje: La primera la llamo la oportunidad Crystallized-Eternal; esta transacción es la más cercana al intercambio de divisas en el mundo real. Y la segunda, la oportundiad de las Essences que es lo que se catalogaría como arbitraje perfecto.
Crystallized-Eternal y Essences.
Ambas transacciones tienen una caraterística en común, se pueden convertir artículos de un tipo a otro sin necesidad de una habilidad especial o talento, sin degradar la materia prima inicial e incurrir en ningún costo.
Existen varios tipos de Eternals (Fire, Air, Shadow, Earth y Water) que se pueden convertir en 10 Crystallizeds del mismo tipo con solo dar un click; de la misma forma, existen varios tipos de Greater Essences (Astral, Eternal, Magic, Mystic, Nether y Planar) que se pueden convertir en 3 Lesser Essences del mismo tipo con solo dar un click. Estas transformaciones son bidireccionales, es decir, se puede convertir un Eternal en 10 Crystallizeds, 10 Crystallizeds en un Eternal, una Greater Essence en 3 Lesser Essences y 3 Lesser Essences en una Greater Essence.
Idealmente, todos los precios de los Eternals deberian de ser 10 veces más que el precio de su respectivo Crystallized y los precios de los Greater Essences deberian de ser 3 veces más que el precio de su respectivo Lesser Essence. Esto dista mucho de ser cierto, absolutamente en ambos casos hay un diferencial de precios y, es desde este diferencial, que se crea la oportuniad de arbitraje.
En este post, discutiré el caso más cercano al arbitraje perfecto: el caso de arbtiraje por Essences.
Arbitraje por Essences.
Dado que ya explique como funcionan las Essences, describiré el porqué pienso que este tipo de arbitraje es perfecto... la razon es muy sencilla: las Essences son de la subclase Enchanting y ¡el Auction House no demanda su tajada por comerciar con ellas!
Pueden pensar en esto como si fueran a una casa de cambio a cambiar dólares y solo hubiera un precio... nada de compra/venta, solo un precio único.
Ahora, para ver que tan común es el arbitraje por Essences he graficado vs. tiempo:
- el precio mínimo de un Greater Essence [Greater Essence],
- el precio mínimo multiplicado por 3 de un Lesser Essence [3x Lesser Essence],
- la diferencia de ambos valores [3x Lesser Essence - Greater Essence].
La oportunidad de arbitraje existe cuando la diferencia de ambos valores es diferente a cero, mientras mayor su valor absoluto es mayor la potencial ganancia. Si el valor es positivo, uno deberá vender Lesser Essences a partir de comprar Greater Essences; si es negativo, uno deberá vender Greater Essence a partir de comprar Lesser Essences.
La inmensa mayoria de las veces, la predictibilidad de nuestra ganancia se ve reducida mientras mayor es la variabilidad (desviación estándar) de los precios. Esta es de las pocas veces en que la variabilidad no representa una amenaza a nuestra ganancia porque mientras la curva tenga un valor distinto a cero, se puede ganar dinero sin arriesgar nada.
Las gráficas estan plasmadas en la Figura 1, mientras la curva verde no sea igual a cero, hay ganancia al comprar y vender rapidamente Essences. El sentido de la compra y venta se da por el signo de la curva.
Dado que para saber que tipo de ganancia a esperar solo nos importa la magnitud de la curva más no el signo, en la Figura 2 he plasmado el valor absoluto de la curva (no hay valores negativos) y el promedio total de la curva (linea azul). La linea azul simboliza la ganancia al vender un Greater Essence; si se requiere saber la ganancia al vender un Lesser Essence, solo habrá de usarse un tercio de ese valor.
Notas:
- Hay que compar y vender Essences en una misma transacción, instantaneamente.
- La ganancia asume que al ser uno responsable por el menor precio del item la venta es casi segura en ese momento.
Conclusión:
Pues parece que la oportunidad óptima de arbitraje es comprar y vender Eternal Essences. En promedio uno puede esperar una ganancia de 8G por revender y reempaquetar Greater Eternal Essences (o en su defecto 8/3 = 2.66G por cada Lesser Eternal Essence).
De ahi en fuera, en orden descendente, las mejores oportunidaddes son: Planar Essences (3.66G), Nether Essences (2.66G), Astral Essences (0.73G), Mystic Essences (0.58G) y Magic Essences (0.47G).
Esperaría que estos números tiendan a cero ya que he hecho esta información pública. Y si no, pues al menos ya sabran quien va a vender Essences en el AH en los proximos dias ^^.
Figura 1. Precio mínimo de un Greater Essence [Greater Essence], precio mínimo multiplicado por 3 de un Lesser Essence [3x Lesser Essence], la diferencia de ambos valores [3x Lesser Essence - Greater Essence].
Primero debo disculparme por mi larga ausencia, la vida real se entromete entre mí y mi blog :).
Pues en esta ocasión quisiera hablar de arbitraje financiero.
Pero, ¿qué exactamente es arbitraje? En finanzas, arbitraje es la práctica de tomar ventaja de un diferencial de precios entre dos o más mercados. Es una transacción que no posee un flujo de efectivo negativo en ningún estado probabilístico o temporal pero que posee un flujo positivo en al menos uno de ellos; en términos simples, una ganancia libre de riesgo. (Fuente: Wikipedia).
En español... esto significa que se obtiene dinero sin arriesgar tu inversión inicial. La manera más sencilla de visualizar arbitraje en la vida real es a través de intercambios de moneda extranjera, en un ejemplo bastante simplista, imaginen que pueden comprar dólares americanos con pesos mexicanos en el Banco A y de ahi vender esos mismos dólares y obtener más pesos que los que invirtieron inicialmente en el Banco B. En la vida real, este tipo de transacciones se complican por el hecho de que existe un precio de compra y un precio de venta (cuya diferencia es la ganancia de las casas de cambio y/o bancos) que hace que este tipo de oportunidades sean muy pero muy escazas.
En World of Warcraft, hay dos tipo de transacciones que se pueden catalogar como arbitraje: La primera la llamo la oportunidad Crystallized-Eternal; esta transacción es la más cercana al intercambio de divisas en el mundo real. Y la segunda, la oportundiad de las Essences que es lo que se catalogaría como arbitraje perfecto.
Crystallized-Eternal y Essences.
Ambas transacciones tienen una caraterística en común, se pueden convertir artículos de un tipo a otro sin necesidad de una habilidad especial o talento, sin degradar la materia prima inicial e incurrir en ningún costo.
Existen varios tipos de Eternals (Fire, Air, Shadow, Earth y Water) que se pueden convertir en 10 Crystallizeds del mismo tipo con solo dar un click; de la misma forma, existen varios tipos de Greater Essences (Astral, Eternal, Magic, Mystic, Nether y Planar) que se pueden convertir en 3 Lesser Essences del mismo tipo con solo dar un click. Estas transformaciones son bidireccionales, es decir, se puede convertir un Eternal en 10 Crystallizeds, 10 Crystallizeds en un Eternal, una Greater Essence en 3 Lesser Essences y 3 Lesser Essences en una Greater Essence.
Idealmente, todos los precios de los Eternals deberian de ser 10 veces más que el precio de su respectivo Crystallized y los precios de los Greater Essences deberian de ser 3 veces más que el precio de su respectivo Lesser Essence. Esto dista mucho de ser cierto, absolutamente en ambos casos hay un diferencial de precios y, es desde este diferencial, que se crea la oportuniad de arbitraje.
En este post, discutiré el caso más cercano al arbitraje perfecto: el caso de arbtiraje por Essences.
Arbitraje por Essences.
Dado que ya explique como funcionan las Essences, describiré el porqué pienso que este tipo de arbitraje es perfecto... la razon es muy sencilla: las Essences son de la subclase Enchanting y ¡el Auction House no demanda su tajada por comerciar con ellas!
Pueden pensar en esto como si fueran a una casa de cambio a cambiar dólares y solo hubiera un precio... nada de compra/venta, solo un precio único.
Ahora, para ver que tan común es el arbitraje por Essences he graficado vs. tiempo:
- el precio mínimo de un Greater Essence [Greater Essence],
- el precio mínimo multiplicado por 3 de un Lesser Essence [3x Lesser Essence],
- la diferencia de ambos valores [3x Lesser Essence - Greater Essence].
La oportunidad de arbitraje existe cuando la diferencia de ambos valores es diferente a cero, mientras mayor su valor absoluto es mayor la potencial ganancia. Si el valor es positivo, uno deberá vender Lesser Essences a partir de comprar Greater Essences; si es negativo, uno deberá vender Greater Essence a partir de comprar Lesser Essences.
La inmensa mayoria de las veces, la predictibilidad de nuestra ganancia se ve reducida mientras mayor es la variabilidad (desviación estándar) de los precios. Esta es de las pocas veces en que la variabilidad no representa una amenaza a nuestra ganancia porque mientras la curva tenga un valor distinto a cero, se puede ganar dinero sin arriesgar nada.
Las gráficas estan plasmadas en la Figura 1, mientras la curva verde no sea igual a cero, hay ganancia al comprar y vender rapidamente Essences. El sentido de la compra y venta se da por el signo de la curva.
Dado que para saber que tipo de ganancia a esperar solo nos importa la magnitud de la curva más no el signo, en la Figura 2 he plasmado el valor absoluto de la curva (no hay valores negativos) y el promedio total de la curva (linea azul). La linea azul simboliza la ganancia al vender un Greater Essence; si se requiere saber la ganancia al vender un Lesser Essence, solo habrá de usarse un tercio de ese valor.
Notas:
- Hay que compar y vender Essences en una misma transacción, instantaneamente.
- La ganancia asume que al ser uno responsable por el menor precio del item la venta es casi segura en ese momento.
Conclusión:
Pues parece que la oportunidad óptima de arbitraje es comprar y vender Eternal Essences. En promedio uno puede esperar una ganancia de 8G por revender y reempaquetar Greater Eternal Essences (o en su defecto 8/3 = 2.66G por cada Lesser Eternal Essence).
De ahi en fuera, en orden descendente, las mejores oportunidaddes son: Planar Essences (3.66G), Nether Essences (2.66G), Astral Essences (0.73G), Mystic Essences (0.58G) y Magic Essences (0.47G).
Esperaría que estos números tiendan a cero ya que he hecho esta información pública. Y si no, pues al menos ya sabran quien va a vender Essences en el AH en los proximos dias ^^.
... en mi próximo post discutire la oportunidad Eternal-Crystallized (como pueden imaginarse el análisis es más complejo porque el Auction House demanda su cut de 5% al no ser artículos de Enchanting).
DarkArcanine.
P.D. Como siempre, son muy bienvenidos comentarios sobre este y mis otros articulos :)
DarkArcanine.
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