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jueves, 3 de diciembre de 2009

Video de Wow... CAGADISIMO

Si, yo se que me merezco una mentada de madre por no actualizar el blog y otra por actualizarlo por algo que no es de economia... pero no me pude resistir.

QUE LO DISFRUTEN!


jueves, 10 de septiembre de 2009

Resultado de encuesta para proximo tema... Una mirada en detalla a la Alianza... WTF!!!

Wow, nunca pense que esa opcion fuera a ganar :S

Tendre que dejar mi autoestima en Thunder Bluff e ir a la Alianza a analizar... me voy a sentir como antropologo de la National Geographic yendo a los pueblos más recónditos de la selva en África....  veremos a estos seres que se encuentran con siglos de atraso y analizaremos su comportamiento xD


Mi alt se llama DarkPikachu, asi que andare en el AH de Exodar :D

domingo, 6 de septiembre de 2009

Hablemos de... drop rates.

De vez en cuando pondre un minipost, algo que no requiere mucho análisis pero que creo despeje dudas sobre cosas relativamente básicas del juego.

Quisiera discutir sobre drop rates...

Muchos se han de estar preguntando el porqué de tocar un tema tan obvio e inconsecuente pero es que siempre he escuchado quejas y frustraciones de farmers y raiders:
     - ¿Por qué si llevo farmeando hierbas tanto tiempo no aparece ese maldito Frost Lotus?
     - ¿Por qué no caen mis pantalones de paladín si he venido a raidear a esta instancia tantas veces?

Y se empieza a conjeturar:
     - ¿Será que Blizzard redujo el drop rate del item que busco?
     - ¿Tengo mala suerte?
     - ¿Ya se me adelantaron esos gold farmers venezolanos que andan juntando oro para pagar su mensualidad de Wow del proximo mes con una prepaid? (No quiero ofender a los venezolanos, esto lo digo porque creo que es bien sabido que por ciertas restricciones no pueden pagar usando su tarjeta de credito... es solo un chiste, no hagan de esta pregunta un punto de discordia latinoamericana xD).

 Empecemos por el principio... ¿Qué es un drop rate?

Drop rate is defined as x of x-kills that yields a specific item (http://www.wowwiki.com/Drop_rate).
Drop rate se define como x de x-muertes que da un artículo específico.


Creo que más de una persona diría que esa definición es incorrecta... en primera, no hay que matar a algo para usar el término drop rate, se puede recolectar, minar, hacer prospect, etc.

Entonces a grandes rasgos es que uno obtiene cierta x cosa al realizar cierta acción y veces. Por ejemplo si matas 200 ogros y obtienes 100 Netherweave cloths entonce se dice que el drop rate de Netherweave cloth al matar ogros es de 0.5 o 50% (200/100=0.5).

Ahora... antes de continuar responda la siguiente pregunta:

Si sabes que el Frost Lotus tiene un drop rate de 5% cuando recolectas Adder's Tongue, ¿Cuántos Adder's Tongue tienes que lootear (no recolectar) para garantizar que obtengas un Frost Lotus?

... supongo que varios dijeron 20 porque pues, después de todo: 1 / 20 = 0.05 = 5%

Pues, supongo que se imaginarán, que esto es FALSO.

Pero, ¿por qué?

Primero, recuerden que si looteas tu primer Adder's Tongue y no hubo Frost Lotus pues eso no afecta tus probabilidades que encuentres o no uno la segunda vez... a esto se le llama un evento independiente. Piensen en el caso de tirar una moneda al aire, si obtienes Aguila o Sol en el primer tiro (o como se llamen las caras de la moneda en cualquier otro pais), eso no afecta en absoluto el resultado del segundo.

Asi como hay un 5% de PROBABILIDAD de que caiga un Frost Lotus, hay igualmente un 95% de probabilidad de que no. Al ser un evento independiente, esto significa que siempre la probabilidad sera de 95% de no encontrarlo sin importa las veces que se lootee. Entonces, despues de 20 looteos, la probabilidad de no encontrar Frost Lotus es 95% multiplicado por si mismo 20 veces (por cierto 95% = 0.95):

95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% x 95% = (95%)^20 = (0.95)^20 = 35.84%

¿Qué significa esto? Que despues de 20 looteos tienes 36% de probabilidad de irte con las manos vacias. Osea que si 100 personas hicieran 20 looteos cada una 36 personas no encontrarian un Frost Lotus... por el lado positivo tienes 64% de probabilidades de encontrarlo =).

Si quisieras tener un 90% de probabilidad de obtener un Frost Lotus (10% de probabilidad de no encontrarlo) entonces seria:



Lo que dicen esos números es que tendrias que lootear 45 veces para estar 90% seguro que obtendrías al menos un Frost Lotus.

¿Demasiada matemática para un problema de Wow? Quizá, pero piensen en esto como un uso para esa tecla de logaritmo y logaritmo natural de su calculadora que raramente han de usar la mayoría xD

Así que cuando se frustren por que algo no "cae", no culpen a nadie mas que al vago concepto de drop rate.

Y cuando alguien pida 45G por un Frost Lotus ya entenderán el porqué...

jueves, 3 de septiembre de 2009

Tutorial: Haga su propio analisis del Auction House... primera parte

Mucha gente me pregunta cómo es que puedo hacer los análisis del Auction House.

He aquí a grandes rasgos como lo hago:
          - Uso Auctioneer.
          - De ahi cree un pequeño script para decodificar el archivo de datos y pasarlo a un archivo CSV (comma separared values). Estos archivos pueden ser leídos por muchos programas, incluyendo Microsoft Excel.
           - Uso Pivot Tables para extraer la información de interés.

Para la gente que le guste Excel... les dejo uno de mis archivos de salida de hoy en la mañana... traten de buscar cosas interesantes y compartanlas con el mundo o si necesitan ayuda para tratar de llevarla a cabo dejen un comentario.

Aqui esta el archivo:
http://rapidshare.com/files/275414533/Auc-ScanData_Thu_Sep_3_2009_09_am_horde_alliance.csv

Y pues como siempre pongo una imagen de algo en mis posts... esta vez pongo a su servidor aqui con una bola de traumados del Auction House atras... si estas en el Auction House a la 1:50 am... tienes serios problemas y estas a un paso de crear un blog al respecto xD

Diferencias entre Auction Houses... segunda parte

Sólo un post rapido...

    Gracias a GRUÑON por dar un link en Warcraft Latino que da una razón de peso inequívoca de porque la economía de la Alianza es más pequeña que la Horda... la Horda tiene el DOBLE DE JUGADORES!!!

    Creo que todos ya sospechabamos esto pero no habia visto una prueba de ello.

http://www.warcraftrealms.com/census.php?serverid=820&factionid=-1&minlevel=10&maxlevel=80&servertypeid=2

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Diferencias entre Auction Houses

Hola a todos,

Antes que nada... sí, lo sé, que poca consideración el no actualizar el blog... espero que esto cambie... pero la vida real se interpone (y los raids) :P

Pues anduve en el Blizzcon hace dos semanas (sí, lo hago por presumir, pero es digno de presumirse :D ) y hablando con otros jugadores de Ragnaros de la Alianza, se quejaban de los precios tan disparejos comparados con la Horda.

Pues para comprobar esto tuve que despedirme de mi autoestima y crear un alt en la Alianza e ir a tomar datos a su Auction House y de ahi regresar a la buena Horda y tomar datos ahí. Esto es lo que note [TODOS LOS DATOS SON DE HOY A LAS 7 PM]:

- Definitivamente la economía de la Alianza es mucho más pequeña que la de la Horda (... todo es más pequeño en la Alianza XD...)
- Alianza: 339,007.46G
- Horda: 745,543.23G


- Y como lo que se quejaban eran los precios de los Flasks, la mayor disparidad que vi fue:
- Flasks of Endless Rage: Los flasks se venden a 29.8G en la Horda y 23.25G en la Alianza pero se venden mucho más del doble de cantidad en la Horda.

sábado, 21 de febrero de 2009

Arbitraje en Wow... (1era de 2 partes)

Saludos a todos,

Primero debo disculparme por mi larga ausencia, la vida real se entromete entre mí y mi blog :).

Pues en esta ocasión quisiera hablar de arbitraje financiero.

Pero, ¿qué exactamente es arbitraje? En finanzas, arbitraje es la práctica de tomar ventaja de un diferencial de precios entre dos o más mercados. Es una transacción que no posee un flujo de efectivo negativo en ningún estado probabilístico o temporal pero que posee un flujo positivo en al menos uno de ellos; en términos simples, una ganancia libre de riesgo. (Fuente: Wikipedia).

En español... esto significa que se obtiene dinero sin arriesgar tu inversión inicial. La manera más sencilla de visualizar arbitraje en la vida real es a través de intercambios de moneda extranjera, en un ejemplo bastante simplista, imaginen que pueden comprar dólares americanos con pesos mexicanos en el Banco A y de ahi vender esos mismos dólares y obtener más pesos que los que invirtieron inicialmente en el Banco B. En la vida real, este tipo de transacciones se complican por el hecho de que existe un precio de compra y un precio de venta (cuya diferencia es la ganancia de las casas de cambio y/o bancos) que hace que este tipo de oportunidades sean muy pero muy escazas.

En World of Warcraft, hay dos tipo de transacciones que se pueden catalogar como arbitraje: La primera la llamo la oportunidad Crystallized-Eternal; esta transacción es la más cercana al intercambio de divisas en el mundo real. Y la segunda, la oportundiad de las Essences que es lo que se catalogaría como arbitraje perfecto.

Crystallized-Eternal y Essences.
Ambas transacciones tienen una caraterística en común, se pueden convertir artículos de un tipo a otro sin necesidad de una habilidad especial o talento, sin degradar la materia prima inicial e incurrir en ningún costo.

Existen varios tipos de Eternals (Fire, Air, Shadow, Earth y Water) que se pueden convertir en 10 Crystallizeds del mismo tipo con solo dar un click; de la misma forma, existen varios tipos de Greater Essences (Astral, Eternal, Magic, Mystic, Nether y Planar) que se pueden convertir en 3 Lesser Essences del mismo tipo con solo dar un click. Estas transformaciones son bidireccionales, es decir, se puede convertir un Eternal en 10 Crystallizeds, 10 Crystallizeds en un Eternal, una Greater Essence en 3 Lesser Essences y 3 Lesser Essences en una Greater Essence.

Idealmente, todos los precios de los Eternals deberian de ser 10 veces más que el precio de su respectivo Crystallized y los precios de los Greater Essences deberian de ser 3 veces más que el precio de su respectivo Lesser Essence. Esto dista mucho de ser cierto, absolutamente en ambos casos hay un diferencial de precios y, es desde este diferencial, que se crea la oportuniad de arbitraje.

En este post, discutiré el caso más cercano al arbitraje perfecto: el caso de arbtiraje por Essences.

Arbitraje por Essences.
Dado que ya explique como funcionan las Essences, describiré el porqué pienso que este tipo de arbitraje es perfecto... la razon es muy sencilla: las Essences son de la subclase Enchanting y ¡el Auction House no demanda su tajada por comerciar con ellas!

Pueden pensar en esto como si fueran a una casa de cambio a cambiar dólares y solo hubiera un precio... nada de compra/venta, solo un precio único.

Ahora, para ver que tan común es el arbitraje por Essences he graficado vs. tiempo:
- el precio mínimo de un Greater Essence [Greater Essence],
- el precio mínimo multiplicado por 3 de un Lesser Essence [3x Lesser Essence],
- la diferencia de ambos valores [3x Lesser Essence - Greater Essence].

La oportunidad de arbitraje existe cuando la diferencia de ambos valores es diferente a cero, mientras mayor su valor absoluto es mayor la potencial ganancia. Si el valor es positivo, uno deberá vender Lesser Essences a partir de comprar Greater Essences; si es negativo, uno deberá vender Greater Essence a partir de comprar Lesser Essences.

La inmensa mayoria de las veces, la predictibilidad de nuestra ganancia se ve reducida mientras mayor es la variabilidad (desviación estándar) de los precios. Esta es de las pocas veces en que la variabilidad no representa una amenaza a nuestra ganancia porque mientras la curva tenga un valor distinto a cero, se puede ganar dinero sin arriesgar nada.

Las gráficas estan plasmadas en la Figura 1, mientras la curva verde no sea igual a cero, hay ganancia al comprar y vender rapidamente Essences. El sentido de la compra y venta se da por el signo de la curva.

Dado que para saber que tipo de ganancia a esperar solo nos importa la magnitud de la curva más no el signo, en la Figura 2 he plasmado el valor absoluto de la curva (no hay valores negativos) y el promedio total de la curva (linea azul). La linea azul simboliza la ganancia al vender un Greater Essence; si se requiere saber la ganancia al vender un Lesser Essence, solo habrá de usarse un tercio de ese valor.

Notas:
- Hay que compar y vender Essences en una misma transacción, instantaneamente.
- La ganancia asume que al ser uno responsable por el menor precio del item la venta es casi segura en ese momento.

Conclusión:
Pues parece que la oportunidad óptima de arbitraje es comprar y vender Eternal Essences. En promedio uno puede esperar una ganancia de 8G por revender y reempaquetar Greater Eternal Essences (o en su defecto 8/3 = 2.66G por cada Lesser Eternal Essence).

De ahi en fuera, en orden descendente, las mejores oportunidaddes son: Planar Essences (3.66G), Nether Essences (2.66G), Astral Essences (0.73G), Mystic Essences (0.58G) y Magic Essences (0.47G).

Esperaría que estos números tiendan a cero ya que he hecho esta información pública. Y si no, pues al menos ya sabran quien va a vender Essences en el AH en los proximos dias ^^.

... en mi próximo post discutire la oportunidad Eternal-Crystallized (como pueden imaginarse el análisis es más complejo porque el Auction House demanda su cut de 5% al no ser artículos de Enchanting).

P.D. Como siempre, son muy bienvenidos comentarios sobre este y mis otros articulos :)

DarkArcanine.






Figura 1. Precio mínimo de un Greater Essence [Greater Essence], precio mínimo multiplicado por 3 de un Lesser Essence [3x Lesser Essence], la diferencia de ambos valores [3x Lesser Essence - Greater Essence].


Figura 2. Valor absoluto de la diferencia de ambos valores [Abs (3x Lesser Essence - Greater Essence)] y su promedio [Average(Abs (3x Lesser Essence - Greater Essence))].

sábado, 31 de enero de 2009

Atraso en blog

Hola a todos,

Ando atrasado en mis articulos... tuve una falla en mi computadora y me esta tomando tiempo ponerme en orden... :\

Saludos

domingo, 25 de enero de 2009

Sobre la practicidad de este blog.

Gracias por sus comentarios.

Se me ha hecho un comentario sobre que tan util es mi blog y que si podria hacerlo un poco mas practico.

El comentario sobre la utilidad de mis posts he algo que se me ha comentado un par de veces. Hay un dilema en cuanto a eso:

1.- Para hacer mi blog mas practico, tendria que volverlo un manual de inversion. Lo cual es posible de hacer con la cantidad de datos que se han recolectado, pero hay un problema...
2.- Como mi blog es informacion publica y las oportunidades de inversion por arriba del promedio derivan de la asimetria de informacion, cualquier consejo sobre inversion se veria corregido rapidamente porque la informacion la tendria en su poder muchos participantes.

Si esto sucediera y yo publicara consejos de como tener una ganancia decente y no funcionaran no habria forma de saber si mis consejos eran correctos y fueron corregidos o si en realidad mis analisis son erroneos.

La unica forma de incrementar la practicidad de mis analisis seria si yo diera un manual de consejos a un numero muy limitado de personas y capturara datos antes y despues del hecho. Quiza esto seria un buen ejercicio, pero requeriria mucha logistica que, aunque en este momento no es posible de hacer, en el futuro bien podria hacerse.

DarkArcanine.

P.D. Estoy abierto a sugerencias de como hacer mi blog mas practico despues de considerar estas implicaciones... por favor, comenten, critiquen y opinen.

sábado, 24 de enero de 2009

Top 10 items en Auction House.

¿Qué tal? Gracias por las sugerencias sobre nuevos posts en el blog. He tomado una que me pareció bastante básica y que, quizá, debería de haber cubierto antes:

¿Qué productos conforman el top 10 del Auction House?

Para esto he tomado datos de hoy a la 1 pm. ST y creado 3 categorías:
1.- Top 10 de productos con mayor existencia en el Auction House.
2.- Top 10 de productos con mayor precio promedio por item.
3.- Top 10 de productos que representan el mayor porcentaje de la totalidad del mercado.

Y he aquí los resultados.
Top 10 de productos en existencia:



Comentario:
- Creo que mayoritariamente esto no es sorpresa, son productos utilizados en grandes volúmenes, mayoritariamente proyectiles, cloths y leather.
- Lo que si debo decir que me sorprende es la presencia de Relic of Ulduar con tan poco tiempo de existencia, quizá mientras mas nos alejemos de la fecha del nuevo parche Relic of Ulduar sera reemplazado por algun Ore o por algún otro proyectil.

Top 10 productos por promedio de precio individual.


Comentario:
- No me extraniaria que estos productos estuvieran en el closet de Haris Pilton XD.
- El Mechano-hog era de esperarse que estuviera en el top 5. Todos quieren uno... yo quiero uno!!
- Nobles Deck... no sabía que es esto, tuve que ir a investigarlo. Aparentemente esto es parte de un quest estacional: "Darkmoon Faire" y cuyo premio final es uno de 4 trinkets que da +90 en uno de los siguientes stats: Fuerza, Espiritu, Agilidad e Intelecto.
http://www.wowhead.com/?quest=13326
- Torn Web Wrapping... tuve que investigarlo tambien. Es un cinturon que cae en Naxxramas del boss Maexxna, su drop rate es de 7% y parece ser que es ideal para Hunters. http://www.wowhead.com/?item=39762
- Signet of Edward the Odd... (ok, no conozco nada de esto asi que asuman que todo tuve que investigarlo :D). Anillo, al igual que el anterior es un drop de Naxxramas, pero es ideal para un Paladín. Drop rate... un patetico <1%
http://www.wowhead.com/?item=44308
- Avool's Sword of Jin... Espada drop de Naxxramas, +38 Agilidad, +38 Estamina. Aprentement ideal para Hunters (en caso de ser asi, llevan dos) en esta lista. Drop rate... otro patetico <1%.
http://www.wowhead.com/?item=44311
- Bindings of Yearning... ¿A qué no adivinan? NAXXRAMAS! Con un drop rate de 8%, +48 Estamina y +43 Intelecto... asumo que es para Paladines (llevamos 2-2 paladines y hunters).
http://www.wowhead.com/?item=40338
- Gloves of Fast Reactions... *cough* Naxx *cough*. Aparentement item para Rogues. Con un drop un poco más decente de 15% con el boss Saphiron, estos guantes pueden dar hasta un potencial +70 Agilidad (si se usa su socket azul) y +64 Estamina.
http://www.wowhead.com/?item=40362
- Iron-Spring Jumpers... Naxxramas (queeee sorpreeeesaaa). Item para Retri-Pallies. +76 Fuerza +85 Estamina. Dropeado por Heigan the Unclean 8% de las veces.
http://www.wowhead.com/?item=40206
- Boots of Septic Wounds... Naxx. Item para Druidas (sólo por el nombre pude adivinarlo). +64 Estamina, +53 Intelecto, +49 Espíritu. Con un drop de 7% por Patchwerk.
http://www.wowhead.com/?item=40270
- Design: Resolute Monarch Topaz... Para este item, no hay tanta información. El drop rate es ridículamente bajo 0.008% o.O?! La gema resultante da +8 Expertise y +8 Defense Rating. Alguno cree que este item este inflado de precio? En realidad esta gema vale la pena tanto como para pagar 2,000 G por este diseño.
http://www.wowdb.com/item.aspx?id=41778
-Recipe: Dirge's Kickin' Chimaerok Chops... 2,000G por una receta?! Tengo que aprender a cocinar para valorar este tipo de cosas :). Esta receta es parte de una cadena de quests epicos que empieza en Silithus. El platillo da 4,320 HP y +25 Estamina por 15 minutos.
http://www.wowhead.com/?item=21025
- Pues de estos productos, la mayoría provienen de Naxxramas asi que si se hace esta instancia varias veces, potencialmente puedan hacerse más ricos rápidamente, claro que las probabilidades de que looteen estos items es reducida porque tiene que dividirse por el número de miembros de su raid que lo quieran también... :S



Top 10 productos por proporción del mercado.


Comentario:
- El Mecano-Hog y el Nobles Deck encabezan la lista, al parecer no hay muchas personas que tengan los medios técnicos y económicos para hacer estos items. Esto representa una buena oportunidad para estos monopolistas porque prácticamente no hay competencia en este momento.
- Titansteel Bar. Usado ampliamente por los Blacksmith para hacer varios gear de la familia Titansteel, también es una materia prima del Mecano-Hog... Podríamos decir que es una materia prima de lujo!
- Dragon's Eye. [correccion... gracias Ciber via comentario] "...La razon de su elevado precio es que para comprar una se requiere de un token que dan por hacer una quest diaria que solo los jewelcrafters pueden hacer, por tanto los joyeros solo pueden conseguir una de esas gemas al dia, y al final sucede lo mismo que con el titansteel que para hacer uno el cooldown son 16 horas..."
http://www.wowhead.com/?item=42225
- Infinite Dust. Materia prima de Enchanting y producto de Disenchanting. Aunque dista de ser el producto más costoso del AH, por su volumen de 1450 unidaddes, tiene un lugar en el top 10.
- Nesingwary 4000. Arma hecha por los ingenieros nivel 450. Aprendido fácilmente por los trainers disponibles en Northrend. Utiliza muchisimos materiales como materia prima, por lo cual su elevado precio.
- Frost Lotus. Hierba rara utilizada como materia prima en varios Flasks y para los trinkets creados por Alquimistas. Su alto precio es por la dificultad de encontrarla.
- Two of Nobles. Esta carta representa más de la tercera parte del costo total del Deck (7 cartas en total)... me atrevo a decir que es la más escaza.


Pues, no sé ustedes, pero no esperaba encontrar tantos items de Naxxramas en esta lista. Quizá porque no estoy enterado de que sea la instancia más díficil.

El conocimiento es dinero, la gente que puede hacer el Mechano-hog (y que tiene los recursos para hacer uno) potencialmente pueden tener un muy buen retorno de inversión. Esto aplica tambíen para quienes puedan cortar el Resolute Monarch Topaz y a quienes puedan cocinar Dirge's Kickin' Chimaerok Chops.

El Nobles Deck y su trinket resultante parece ser el item que todo mundo quiere tener... vale en realidad la pena? Es un muy buen trinket?

Y, creo que no es sorpresa, que las materias primas de lujo como Frost Lotus y Titansteel bar sean tan buscadas a tan altos precios.

Si tienen comentarios que puedan explicar esto de una mejor manera, son bienvenidos a comentar. Al igual de que si creen que algunas de mis conclusiones son erróneas.

Saludos

miércoles, 21 de enero de 2009

Mercados.... racionales?

Saludos a todos.

Primero déjenme disculpar mi ausencia, nunca planee estar sin escribir nada los últimos 2 días. Al menos no con la cantidad de trabajo que le he puesto a este blog en este tiempo.

Como escribí en mi post anterior he rebasado en necesidades lo que Excel podía ofrecerme. Como saben Excel maneja solo cerca de 65,000 entradas por página y no soporta consolidación detallada en pivote de múltiples páginas lo cual hace cualquier conjetura basada en escala de tiempo extremadamente difícil con esta masiva cantidad de datos.

He decidido unirme a la comunidad de software libre al usar "R" para analizar mis 170,000 entradas que llevo hasta el momento. Tuve que aprender de cero y pues eso también me llevo tiempo...

Para este artículo he decidido analizar que tan racional es el mercado en Ragnaros. He escuchado decir a varias personas que porque es un server latino la racionalidad debería ser menor que en servers americanos porque hay mucha gente que vende sus productos muy baratos o muy caros (supongo que la queja exacta depende si eres consumidor o productor).

Pero ningún mercado es 100% racional, existen libros sobre psicología relacionada a inversión (uno muy bueno es Psychology of Investing) en el que se debe de tener muy en cuenta los sentimientos y psicologías de los participantes. Creo que los ultimos acontecimientos mundiales demuestran sin lugar a duda que aún los mercados más sofisticados distan, por mucho, de ser 100% racionales.

Para tener una probadita de esto a nivel local he decidido analizar 2 productos que deberían de reaccionar, aunque sea de manera distinta, a los mismos factores porque usan las mismas materias primas y profesión para producirse, estoy hablando de:

- Elixir of Armor Piercing: 2x Tiger Lily, Imbued Vial.
- Elixir of Mighty Strength: 2x Tiger Lily, Imbued Vial.

Y digo que se deberían de comportar de manera identica porque:
- Ambos son elíxires,
- Ambos requiren 2 Tiger Lily y un Imbued Vial,
- Ambos son usados para jugadores por arriba de nivel 70,
- Ambos son hechos por alquimistas.
- Ambas recetas son aprendidas por entrenadores fáciles de encontrar.

Al analizar como se comportan estos items, he utilizado precios mínimos en el Auction House bajo la premisa que siendo alquimista compro materia prima al precio mínimo, produzco elíxires y los vendo en ese mismo momento a 1c por abajo del precio mínimo para ese elixir para aumentar mis probabilidades de vender mi producto al ser el más barato del mercado (aunque sea por un tiempo reducido).

La Figura 1 nos da una idea de nuestro potencial ingreso calculado como 95% del precio mínimo del producto (-5% por el Auction House Cut) y nuestro potencial costo (2 x precio mínimo de Tiger Lily más 40s por el Imbued Vial) vs. tiempo. La Figura 2 nos da una idea de nuestra potencial ganancia (ingreo - costo) vs. tiempo. La Figura 3 nos da una idea de la cantidad de producto disponible en el mercado vs. tiempo.


Elixir of Mighty Strength.
Como se aprecia, el mercado durante el 18 y 19 de enero de 2009 pagaba a los alquimistas hasta 7G por poción sólo por la "molestia" de presionar el boton de crear elixir... bastante bien si eres de los primeros alquimistas en darse cuenta de esta situación. Veáse Figura 1 y 2.

Pero, esto atrajo competencia que aumento la cantidad disponible de 42 a 220 (Veáse Figura 3) con su subsecuente caida de precio.

Esto puede interpretarse como que el mercado reacciona a que los alquimistas reciban 7G por sólo presionar un boton y fija el precio justo en 30s, lo cual es justo porque presionar un boton en World of Warcraft es como respirar en el mundo real. Ahora el precio sigue fielmente el costo total del elixir + 30s lo cual hace que muchos alquimistas salgan del mercado disminuyendo la cantidad disponible de 220 a un punto de equilibro de 115.

El mercado no puede ser mucho más racional que esto. Esto representa un mercado quasi-perfecto y estable.


Ahora la otra cara de la moneda...

Elixir of Armor Piercing.
Durante el 18 y 19 de enero, el crear uno de estos elíxires, bajo el esquema de ganancia rápida, sólo daba una ganancia de 2.70g, lo cual debería de haber atraido competencia... pero esto simplemente no sucedio. La cantidad disponible alcanzo un maximo en 50 y ha caido monotónicamente hasta alcanzar cero y precios por abajo de su precio de producción.

Potencialmente, esto significa que incluso cuando habia una potencial ganancia, el producto no se estaba vendiendo y el precio se coloco por debajo de su precio de producción para que los vendedores se deshicieran de sus inventarios (se fueron con la cola entra las patas, quizá queriendo borrar esa poción de su libro de recetas). El precio sigue cayendo aunque los inventarios suben porque hay más vendedores que quieren deshacerse de este producto (*cough* Kroshybank y Lolky *cough*).

Aunque el comportamiento es distinto que el Elixir of Mighty Strength, los factores que afectan estos movimientos deberían de ser los mismos. El único factor que produce un comportamiento diferente es la recepción del mercado a este producto.


Conclusion:
- Aun con este pequeño ejemplo, Ragnaros no es un mercado irracional, o al menos no más irracional que el promedio.

- Toda tendencia tiene una explicación cuando se tienen los datos para hacer un análisis. Precios bajos o precios altos no implican irracionalidad, implican correcciones y oportunidad.

- Si te quejas de precios altos o bajos, esto es absolutamente dependiente de tu posicion como productor o consumidor. Sólo debes de cambiar tu estrategia, si los precios son bajos compra para revender en un futuro, si los precios son altos produce y obten ganancias presentes.

DarkArcanine

P.D. Alguien puede darme su opinión si Elixir of Armor Piercing es algo que se usa con regularidad. O si en realidad es una elixir medio inutil... por favor comenten.






Figura 1. Potencial ingreso y costo bajo esquema de ganancia rápida.


Figura 2. Potencial ganancia bajo esquema de ganancia rápida.


Figura 3. Cantidades totales disponibles en el mercado.

martes, 20 de enero de 2009

Proximos articulos

Hola a todos, espero que no desesperen que no he puesto artículos, tengo muchas ideas de que poner pero me estoy ahogando en datos. Tengo 17,000 entradas en promedio por cada vez que rastreo el Auction House y trato de hacerlos 2 o 3 veces al dia, llevo 3 dias y pues tengo casi 100,000 entradas :\.

He decidido botar Excel para manejar mis bases de datos y usar R mejor. Les pido paciencia por que tengo que aprender como manejar este nuevo paquete.

http://www.r-project.org/

Mi próximo artículo lo haré sobre Alquimia... gracias por el recibimiento que he tenido con este blog. El tráfico que estoy teniendo indica mucho más interés del que esperaba.


Otra cosa, mis rastreos son solo en tiempos antes y después del trabajo... si hay alguien interesado en hacer un par de rastreos a las 11 am. y a las 3 pm. hora del server eso me daría mas información. Comenten si alguien está interesado.
DarkArcanine.

lunes, 19 de enero de 2009

Los Magnates del Server....

Saludos a los magnates del guild... el top 5 de gente que recibirá ingresos mayores a 1% del total del mercado potencial del servidor.

1% no suena como si fuera mucho pero tomando en cuenta que el reparto proporcional por persona del mercado del server es de alrededor del 0.06% estos individuos tienen un potencial ingreso por parte del Auction House que es entre 21 y 41 veces lo que haría un individuo cualquiera.



(*Nota... Todo esto es sobre la premisa de que no estan vendiendo Wool Cloth por 1000g o que andan vendiendo Peacebloom por 500g... los numeros pueden mentir bastante si no se les trata con respeto).

domingo, 18 de enero de 2009

Hablemos un poco de... Metales y Piedras [Mineros, Herreros... y uno que otro Alquimista]

Si yo quisiera hacer dinero con Metales y Piedras.... ¿qué haría hoy?

Pues estaba viendo como están los precios y la volatilidad del mercado para estos materiales... como soy nivel 80, pues pensé en enfocarme a los items de mayor precio.

Pero el precio no lo es todo... quería ver también como variaba el precio... y recordé al buen coeficiente de variación que no es mas que la desviación estándar / promedio y pensé que me sería útil para enfocarme en los items de mayor precio pero comparativamente menos variables en su precio actual.

Y pues salí con esta gráfica. (Ver Figura 1).




Figura 1. Metal y Piedra: Precio promedio y variación.

Al ver la gráfica, decidí enfocarme en los items con un coeficiente de variación menor a 20%. Estos items en orden de precio son:
1.- Titansteel Bar. (n=27)
2.- Titanium Bar. (n=46)
3.- Felsteel Bar. (n=12)
4.- Arcanite Bar. (n=27)
5.- Hardened Adamantite Bar. (n=12)

He concentrado mis esfuerzos a 5 de las 51 posibles opciones en esta categoría.... muy bien para un primer paso.

Aunque estoy tentado a no enfocarme en Bronze Bar o en Hardened Adamantite Bar por su reducido numero de puntos muestrales he decidido mejor hacer un análisis de costo para ver cuanto podria ser mi potencial ganancia.

1.- Titansteel Bar (precio promedio = 206.76g)
Costo:
3x Titanium Bar (89.97g) , 1x Eternal Fire (35.6g), 1x Eternal Earth (6g), 1x Eternal Shadow (6g) = 137.57g
Ganancia:
69.19g
Margen de ganancia:
33.4%

2.- Titanium Bar (precio promedio = 31.55g)
Costo:
2x Cobalt Bar (3.89g), 8x Saronite Bar (18g), 2x Crystallized Life (2.16g) = 24.06g
Ganancia:
7.49g
Margen de ganancia:
23.7%

3.- Felsteel Bar (precio promedio = 16.72g)
Costo:
3x Fel Iron Bar (2g), 2x Eternium Bar (3.66g) = 5.6g
Ganancia:
11.12g
Margen de ganancia:
66.5%

4.- Arcanite Bar (precio promedio = 36.65g)
Costo:
1x Thorium Bar (5.1g), 1x Arcane Crystal (8g)= 13.1g
Ganancia:
23.55g
Margen de ganancia:
64.25%

5.- Hardened Adamantite Bar (precio promedio = 35.08g)
Costo:
10x Adamantite Bar= 40g
Ganancia:
-4.92g
Margen de ganancia:
-14%

Pues despues de este ejercicio mental... quedan 4. Obviamente, Hardened Adamantite Bar no vale la pena por darnos perdidas por tener una materia prima que es mucho más cara que el producto terminado.

Tambien, nótese que el análisis de costo fue hecho con precio promedio pero con materias primas a costo mínimo. Sí utilizara el precio minimo (como si fuera a ponerlo en el Auction House con el proposito de tener una ganancia rápida el análisis seria distinto):

1.- Titansteel Bar (precio mínimo = 190g)
Costo:
3x Titanium Bar (89.97g) , 1x Eternal Fire (35.6g), 1x Eternal Earth (6g), 1x Eternal Shadow (6g) = 137.57g
Ganancia:
52.43g
Margen de ganancia:
27.6%

2.- Titanium Bar (precio mínimo = 28g)
Costo:
2x Cobalt Bar (3.89g), 8x Saronite Bar (18g), 2x Crystallized Life (2.16g) = 24.06g
Ganancia:
3.94g
Margen de ganancia:
14.07%%

3.- Felsteel Bar (precio mínimo = 12.5g)
Costo:
3x Fel Iron Bar (2g), 2x Eternium Bar (3.66g) = 5.6g
Ganancia:
6.9g
Margen de ganancia:
55.2%

4.- Arcanite Bar (precio mínimo = 25.5g)
Costo:
1x Thorium Bar (5.1g), 1x Arcane Crystal (8g)= 13.1g
Ganancia:
12.4g
Margen de ganancia:
48.62%

Pues creo que de estos 4 productos, 3 son buenos candidatos para invertir mi dinero en el Auction House. El margen de ganancia de Titanium Bar una vez descontado la comision del Auction House es muy baja como para tomarse la molestia.

Los otros 3: ¡Márgenes de ganancia muy buenos entre 27 y 48%!

... ¿Ahora la pregunta? ¿Dónde consigo un blacksmith a esta hora?

Capitalización del Mercado

¿Alguna vez se han preguntado cuánto dinero hay (o al menos se pide) en el Auction House de la Horda? ¿Y cómo se distribuye esta potencial riqueza?

Quizá este tipo de preguntas solo me las hago yo...

El día de hoy el potencial ingreso total a los jugadores que ofertan productos en el Auction House es de cerca de 557,000G y no sólo eso, sino que las categorías en las que hay más potencial riqueza es en Trade Goods y en Armor con 134,000G (24%) y 127,000G (23%) respectivamente. (Ver Figura 1).

Lo gracioso es que cuando tomamos en cuenta el numero de items Armor solo representa el 3% del total con 2,794 (de un total de mercado de 95,751). Esto no es sorpresa porque aparentemente el valor superior de una pieza de Armadura a un item que puede considerarse como una materia prima básica. (Ver Figura 2).

Pero ¡sórpresa! comerciar con armas (Weapon Class) es la categoria que dejaría mayor ingreso (quizá ganancia). El precio promedio por arma es de 75G, mientras que el de armadura es de 45G seguiodo por el precio promedio por contenedor de 38G (seguido muy por detras de Trade Goods con 2G). (Ver Figura 3).

Y tánto numero ¿para qué? Lo que me queda es dar una opinión sobre estos datos... Una explicación potencial es que el premium sobre costo de un arma proviene de la asimetría de información y de la incapacidad del mercado en llegar a un precio universalmente aceptado.

Hay demasiadas armas en existencia y con tanta variedad el numero de cada tipo de arma es reducido. ¿Cómo fijariamos un precio? Puedo pensar en varias alternativas.
1.- Dado que hay Enchanters para aventar para arriba, el precio minimo de un arma deberia de ser la suma de los precios individuales de las materias obtenidas por su probabilidad. Pero esto requiere tener un previo poco volatil de estos bienes.
2.- Esto último solo aplica a armas que no son Soulbounded. Claro que esto no es importante porque estas armas no pueden comercializarse.
3.- El valor de una arma es distinto dependiendo de la clase del jugador. ¿Qué pasa cuando un Mago encuentra un arma de un Warrior? ¿Siquiera tiene idea de que ha encontrado y el valor que tiene esa arma para un Warrior?
4.- Como las armas son bienes duraderos... los jugadores no andan cazandolas (normalmente) todos los dias, por ello un arma puede pasar desapercibida en el Auction House pasando su tiempo de puja y haciendo que se retire del mercado o se deprecie su valor.
5.- Esto también aplica en la otra dirección... si uno ve un arma que vale la pena uno estaría inclinado a gastar más de lo que uno normalmente haría para aprovechar la oportunidad.







Figura 1. Capitalizacion de Mercado por Class en el Auction House de la Horda 1-18-09 10 pm.


Figura 2. Número total de Items por Class en el Auction House de la Horda 1-18-09 10 pm.


Figura 3. Precio promedio por Item por Class en el Auction House de la Horda 1-18-09 10 pm.

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Pues he querido llevar mi gusto por Wow a la web.

En este blog quiero poner ciertos datos interesantes aunque de manera espontánea. La mayoría de los posts que aquí pondré serán basados en tendencias del Auction House y cambios en la economía por efectos de nuevos parches.

Espero les sea interesante.